La Fundación Blender ha anunciado el lanzamiento oficial de Blender 4.3, una actualización significativa para uno de los softwares de modelado y gráficos 3D más populares del mundo. Disponible desde el 19 de noviembre de 2024, esta nueva versión introduce un amplio abanico de características, mejoras de rendimiento y correcciones, consolidando su posición como una herramienta imprescindible tanto para profesionales como para aficionados.
Vulkan llega a Blender en forma experimental
Una de las novedades más destacadas de esta versión es la implementación experimental del backend Vulkan, disponible para sistemas Linux y Windows. Aunque actualmente está limitado en funcionalidades como la subdivisión de GPU y OpenXR, y su rendimiento es inferior al backend OpenGL predeterminado, marca un paso importante hacia el futuro de la renderización en Blender. Vulkan puede activarse en las preferencias del programa bajo la sección Interface > Developer Extras > System > Backend.
El soporte para Vulkan incluye hardware moderno, como las series AMD Radeon RX 400 y posteriores, tarjetas NVIDIA GeForce GTX 900 y posteriores, así como GPUs Intel UHD, IRIS y Arc, siempre que se utilicen los controladores adecuados, ya sea oficiales o de Mesa.
Nuevas herramientas y mejoras en EEVEE y Cycles
El motor de renderizado en tiempo real EEVEE ha recibido mejoras significativas, como el soporte para Light Linking y Shadow Linking, anteriormente exclusivos de Cycles. Estas funciones permiten un control más detallado sobre qué objetos afectan y bloquean la luz en una escena. También se ha añadido la opción de composición multipase, que facilita la creación de configuraciones avanzadas de renderizado directamente en el visor 3D.
Por su parte, Cycles introduce soporte para trazado de rayos acelerado por hardware en Linux, nuevas funciones de dispersión volumétrica y un nuevo input de rugosidad difusa para el nodo Principled BSDF, mejorando la representación física de materiales.
Innovaciones en nodos y edición de geometría
Blender 4.3 amplía las capacidades de los Geometry Nodes, incorporando soporte para datos de Grease Pencil y añadiendo nodos como Set Geometry Name, Hash Value e Integer Math. Además, el nuevo nodo Warning permite añadir alertas personalizadas a los grupos de nodos, mejorando la organización y la interacción.
Entre otras mejoras, la herramienta de despliegue UV ahora incluye un método de desenrollado iterativo llamado Minimum Stretch, ideal para formas orgánicas. También se ha actualizado el soporte para nombres personalizados en geometrías, facilitando flujos de trabajo más organizados.
Actualizaciones en Grease Pencil y el editor de vídeo
El sistema Grease Pencil ha sido completamente rediseñado, eliminando limitaciones y mejorando el rendimiento general. Ahora es posible agrupar capas en Layer Groups, lo que simplifica la organización de proyectos complejos. Además, se han introducido nuevas herramientas como el Fill Gradient Tool y mejoras en las opciones de borrado.
En el editor de secuencias de vídeo, se han añadido controles de saturación y multiplicación para tiras de color, además de soporte para ajustar tiras de sonido a nivel de subfotogramas. Otras mejoras incluyen una carga más rápida de miniaturas y optimizaciones en herramientas como Color Balance y Tonemap, que ahora son significativamente más rápidas.
Descarga y disponibilidad
Blender 4.3 está disponible de forma gratuita en su sitio web oficial para Windows, macOS y GNU/Linux. Las versiones para Linux incluyen un binario universal AppImage que permite ejecutarlo sin necesidad de instalación. También se ofrece soporte para ARM, haciendo que Blender sea aún más accesible para usuarios de diversas plataformas.
Con esta nueva versión, Blender continúa demostrando su compromiso con la innovación y la accesibilidad, fortaleciendo su posición como una solución líder en la industria de gráficos y modelado 3D.